2007-01-01から1年間の記事一覧
クォータービュー視点のキャラ作成中です。 ドット絵アニメーション大変じゃー。 試作バージョンでもっと派手なキャラを作ってみたのですが、どうも自分の嗜好は地味に地味になるもようです。 この後、歩行キャラに剣と盾を持たせ、アニメーションパターンと…
以前、作って放置していたドット絵タイルセットをフリー素材に上げておきます。 そのうち追加予定。
そろそろ来年の手帳を探す季節になってきましたね。 今年はMOLESKINE一色だったのですが、何か違う手帳はないかなと、先週末は知り合い宅へ遊びに行くついでにデカイ文房具屋を何件か回って手帳を物色してきました。 結構、固定用バンド付きのMOLESKINE系手…
知り合いの家へ遊びに行って映画「300」を見てきました。 しばらくマッチョ成分は摂取しなくてもいいです。
96X96クォータービュー迷宮タイル更新 床と壁基礎パーツ。 ここからいろいろバリエーションを作ります。 壁タイルオプション壁。 壁タイル用並び確認用。 基本壁。 円柱壁。
アーチ状構造物のタイルに挑戦。 パースに矛盾が出てむずかしー。 引っ込んだ部分に彫像とか置いておくといい感じかも。
迷宮タイルの並びに問題があったようなので分かりやすく並べました。 前回の素材の並びは場所を圧縮するために並べたため、そのまま使うとズレが発生するようです。 これは実際使っていただかないと気が付かないミスですねぇ。 基礎。 この3x3の9マスが…
96x96クォータービュー迷宮タイルセットのフリー素材ドット絵を公開。 まだ階段とかアーチ状構造物とかいろいろ追加する予定です。 今回は変則的な作りをしているので、過去の日記の実験でタイルの組み方を知った上で使った方がいいかもしれません。 とりあ…
扉を作ってみました。 扉は一回り小さくした方がいいか・・・? このタイプのタイルはyoukanさんから頂いたマップエディターが使えないんですよね。 1つ1つぽちぽち地道に置いてウソ画面を作るのは結構大変。
丸柱のタイルを作ってみました。 ダンジョンの密度を高める効果が期待できます。 ついでに角部分とかにも応用。 地味に作るのが大変で結構頑張りました。
壁タイルを組んで地下墳墓にある棚?を作成。 この引っ込んでいる部分にガイコツを何種類か配置する予定。 ここらへんは作っていて楽しい部分です。
32x32のタイルをもうちょっと手を入れてみました。 壁と床タイルのバリエーションをもっと増やす予定。 崩れたのとか、血糊とかひび割れとか。 ある程度組んで試したらでかいタイルに挑戦。
32x32のタイルを縦横3つ並べて9つの升目を一まとめとして扱い、96x96の大きさのタイルにするアイデア。 右図は壁配置パターン。 左の組み合わせ図では通路が狭すぎるので実際にはこのように使わないけど、方向性はこれでいけるかも。
結局タイルを32x32まで縮小して実験している模様。 このままだとDungeon Crawl3Dタイル版とほぼ同じ仕様になってしまうので、ここからいかにバリエーションを増やしていくかが腕の見せ所ですな。 地面タイルを64x64タイルにして壁タイル32x32を基本にす…
資料を探してネットを漁っていたらDiabloII Expansionに、隠し設定Uber Tristramっていうステージが新設されているそうです。 (新設といっても大分昔の話らしいですが) あるアイテムを集めて中ボスを倒して落としたアイテムを集め合成し、壊滅したTristram…
発想を変えて安直だけど床タイル分を全部壁のブロックにした方式。 大きさを64x64に変更。 これなら床タイルと壁タイルが各1種類あれば最低限の迷宮を表現できる。 ここから壁のひび割れとかレリーフとかバリエーションを増やして密度のある迷宮を表現でき…
Rogueの通路の壁処理を考えていたら、なんか天の啓示があったのでクォータービュータイルのテスト組み。 (この画像で1タイルを構成する考え) 1タイルに床と壁を組み込めば密度の濃い迷宮ができるのかなと。 が、(予想はしていたものの)組みの複雑さと…
16x16Ultima1風タイルのドット絵を更新。 ちょろちょろ細かく増やしております。
64x64動物ドット絵シリーズをフリー素材にしてみました。 背景を消せばモンスター扱いできますね。
ドット絵フリー素材、ステータスとボタンのタイルを更新しました。 公開済み素材のアイテム欄タイルとあわせました。 表示例 このウィンドウの上にタイトルグラフィックが付くイメージです。
浮世絵とかをドット絵で再現できないかと実験。 雨中湯帰りという絵を参考に。 おなご画ですが萌率は0%です。 拡大してみました。 着物は難しいですね。 その前に、西洋人から見た怪しいニッポンゲイシャみたいな趣になってしまいました。
某所でLabyrinth(仮)のリプレイを頑張っています。 ようやく体験版より深い階層にたどり着き、敵の種類とか攻撃が多彩になっていろいろ試行錯誤に勤しんでおります。 そんなわけで、ブログは手抜き。 でも連休だからなんかドット絵描かなきゃね。
タイトル画像の表示のデザイン実験中。 今あるタイルを組み合わせただけ。 今のところ、縁と角に凝った細工が施された古びた大型の石版に、タイトルロゴとボタン類、メッセージエリアを入れる感じをイメージしているけど、それぞれバラバラにデザインして黒…
現在開発中のRPG Labyrinth(仮)最新バージョンのリプレイを裏でちまちま書いております。 開発レポート用なので一般公開予定はありませんです。 (たいした内容じゃないけど)
フリー素材のタイル追加。 装備とステータス窓の表示例
まだ作成途中版。 メッセージエリアのタイルを作成中。 追加。 メッセージエリアの矢印とかも金色系にするか思案中。 統一感が出たほうがいいか・・・?
フリー素材のドット絵追加。 本館 http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ にていろいろ置いてありまする。 今回の追加はチェックボタンとアイテム使用、捨てボタン、長く延長できるボタンのタイル。
フリー素材のドット絵追加。 あ、しまったgifで登録しちゃったぃ。
フリー素材のドット絵追加です。 ステータスとボタンのタイルを作ってみました。
動物ドット絵シリーズ 蝸牛。 途中経過も。