32x32でダンジョンタイルを作ってみる。 鉱山の露出した鉱石みたいなイメージだったけど非常に気持ち悪い感じに。
沼地っぽい感じで。
海岸線の処理をどうしようか考え中。
洞窟内っぽい表現。
山タイルの雪部分を修正。 境界部分は網目処理をした縁タイルで処理をして、32x32施設タイルを組み合わせてみた。
前回の山タイルが、組み合わせ方次第で山脈っぽい表現ができそうなので挑戦。 もうちょっと雪部分を増やした方がらしくなりますね。
地図マップの課題1:段差表現。 つながりが自然で認識しやすく、少ないタイル数で山表現させるのはなかなか難易度が高いです。
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